Повторное использование функций и процедур

Разработав некоторую функцию, программист может использовать ее в другой программе, поместив текст этой функции в раздел implementation. Однако этот способ неудобен, т. к. приходится набирать текст функции заново или копировать его из текста другой программы.

Создание модуля

Delphi позволяет программисту поместить свои функции и процедуры в отдельный модуль, а затем использовать процедуры и функции модуля в своих программах, указав имя модуля в списке модулей, необходимых программе (инструкция uses).

Чтобы приступить к созданию модуля, нужно сначала закрыть окно формы и окно модуля формы (в ответ на вопрос о необходимости сохранения модуля следует выбрать No, т. е. модуль, соответствующий закрытой форме, сохранять не надо). Затем из меню File нужно выбрать команду New | Unit. В результате открывается окно редактора кода, в котором находится сформированный Delphi шаблон модуля. Его текст приведен в листинге 6.7.

Листинг 6.7. Шаблон модуля

unit Unit1;

interface implementation

end.

Начинается модуль заголовком — инструкцией unit, в которой указано имя модуля. Во время сохранения модуля это имя будет автоматически заменено на имя, указанное программистом.

Слово interface отмечает раздел интерфейса модуля. В этот раздел программист должен поместить объявления находящихся в модуле процедур и функций, которые могут быть вызваны из других модулей, использующих данный.

В раздел implementation (реализация) нужно поместить процедуры и функции, объявленные в разделе interface.

В качестве примера в листинге 6.8 приведен модуль программиста, который содержит рассмотренные ранее функции IsInt и isFioat.

Листинг 6.8. Модуль программиста

unit my__unit;

interface // объявления процедур и функций,

// доступных программам,

// использующим этот модуль

function IsInt(ch : char) : Boolean;

// функция Islnt проверяет, является ли символ

// допустимым во время ввода целого числа

function IsFloat(ch : char; st: string) : Boolean;

// Функция IsFloat проверяет, является ли символ допустимым

// во время ввода дробного числа

// ch — очередной символ

// st — уже введенные символы

implementation // реализация

// проверяет, является ли символ допустимым

// во время ввода целого числа

function Islnt(ch : char) : Boolean;

begin

if (ch >= '0') and (ch <= '9') // цифры

or (ch = #13) // клавиша <Enter>

or (ch = #8) // клавиша <Backspace>

then Islnt := True // символ допустим

else Islnt := False; // недопустимый символ

end;

// проверяет, является ли символ допустимым

// во время ввода дробного числа

function IsFloat(ch : char; st: string) : Boolean;

// ch — очередной символ // st — уже введенные символы

begin

if (ch >= '0') and (ch <= '9') // цифры

or (ch = #13) // клавиша <Enter>

or (ch = #8) // клавиша <Backspace>

then

begin

IsFloat := True; // символ верный

Exit; // выход из функции

end; case ch of

'-': if Length(st) = 0 then IsFloat := True; ',':

if (Pos(',',st) = 0)

and (st[Length(st)] >= '0') and (st[Length(st)] <= '9')

then // разделитель можно ввести только после цифры

// и если он еще не введен

IsFloat := True; else // остальные символы запрещены

IsFloat := False; end

// это раздел инициализации // он в данном случае не содержит инструкция end.

Сохраняется модуль обычным образом, т. е. выбором из меню File команды Save. Вместе с тем, для модулей повторно используемых процедур и функций лучше создать отдельную папку, назвав ее, например, Units.

Использование модуля

Для того чтобы в программе могли применяться функции и процедуры модуля, программист должен добавить этот модуль к проекту и указать имя модуля в списке используемых модулей (обычно имя модуля программиста помещают в конец сформированного Delphi списка используемых модулей).

В листинге 6.9 приведен вариант программы Поездка на дачу. Процедура обработки события onKeyPress в полях ввода исходных данных обращается к функции IsFloat, которая находится в модуле my_unit.pas, поэтому в списке используемых модулей указано имя модуля my_unit.

Листинг 6.9. Использование функции из модуля программиста

unit fazenda_;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants,

Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, my_unit; // модуль программиста

type

TForm1 = class(TForm)

Edit1: TEdit; // расстояние

Edit2: TEdit; // цена литра бензина

Edit3: TEdit; // потребление бензина на 100 км

CheckBoxl: TCheckBox; // True — поездка туда и обратно

Button1: TButton; // кнопка Вычислить

Label4: TLabel; // поле вывода результата расчета

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

procedure EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Edit2KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Edit3KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations} public

{ Public declarations } end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

// нажатие клавиши в поле Расстояние

procedure TForml.EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Edit2.SetFocus // переместить курсор в поле Цена

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text)

then Key := Chr(O);

end;

// нажатие клавиши в поле Цена

procedure TForm1.Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Edit3.SetFocus // переместить курсор в поле Потребление .

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text) then Key := Chr(0);

end;

// нажатие клавиши в поле Потребление

procedure TForm1.EditSKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Button1.SetFocus // // сделать активной кнопку Вычислить

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text) then Key := Chr(0);

end;

// щелчок на кнопке Вычислить

procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

var

rast : real; // расстояние

cena : real; // цена

potr : real; // потребление на 100 км

summ : real; // сумма

mes: string;

begin

rast := StrToFloat(Editl.Text) ;

cena := StrToFloat(Edit2.Text);

potr := StrToFloat(Edit3.Text);

summ := rast / 100 * potr * cena;

if CheckBoxl.Checked then summ := summ * 2;

mes := 'Поездка на дачу';

if CheckBox1.Checked then

mes : = mes + ' и обратно' ;

mes := mes + 'обойдется в '

+ FloatToStrF(summ,ffGeneral, 4,2) + ' руб.';

Label4.Caption := mes;

end;

end.

После добавления имени модуля в список модулей, используемых приложением, сам модуль нужно добавить в проект. Для этого из меню Project надо выбрать команду Add to Project и в открывшемся диалоговом окне — имя файла модуля. В результате добавления модуля к проекту в окне редактора появится вкладка с текстом добавленного к проекту модуля.

Увидеть структуру проекта можно в окне Project Manager, которое появляется в результате выбора соответствующей команды из меню View. В качестве примера на рис. 6.3 приведена структура проекта Поездка на дачу.


Рис. 6.3. Структура проекта отражается в окне Project Manager

После добавления модуля к проекту и включения его имени в список используемых модулей (инструкция uses) можно выполнить компиляцию программы.